Server Summary & Experience

RBR

Вице-адмирал
Сообщения
145
Симпатии
376
Баллы
204
#1
We have decided to quit and I wanted to write a few thoughts on this season - Please note this is from the perspective of a CP leader, we had a 9 man group and were fairly competetive.

First of all, I'd like to say the faction leader idea was a huge success. Combined with the respawn 8 mins after death at epics, It helped create strong fights vs both sides, and this season we didn't see many epic lockouts where people just got wiped over and over or just stayed dead on the ground, lots of good fights with the respective faction leaders both doing a good job on regrouping the smaller groups and solo players. 10/10. I would like to please request that the smaller sieges be removed when the server population is so high, as it stops all fun. In the larger castles you can move around, flank, look for ways into the castle and make plays - however in the smaller castles everyone just stands in a tiny doorway or choke and we spam AoE's blindly on eachother with a few classes - More on this below.

Overall, the balance this season was fairly okay with mages being on the stronger side, but not so much that it was broken. It's a classic story, mage vs archer, who will be OP this season? This season was pretty fair between both. Good stuff.

On the otherhand, this season has been incredibly populated and we've seen a huge influx of warlords and control classes, to the point of making the game just not fun. In the end, it's just become about who can have the most warlords and OL's and then just hide (shadow bomb) with your BD over and over, because if you play without hide then you won't even make it into 9/10 fights because your whole party is just stunned up by warlords.

I suggest next season looking into ways to keep warlords & overlords strong, but perhaps nerf their capabilities somehow - limiting the amount of them per party, as when they're stacked up multiple times it just becomes oppressive and not fun to fight against. Enemies did it to us, and in the end we also did it to them, too. Our whole gameplay was just waiting for next dance of shadow to go bomb enemies, then spawn and repeat. I have a few ideas on how to change them, but I will not post them here as it will turn this thread into "lol that idea is dumb and you're an idiot" :D

I was slightly disappointed with the release of temptation of abyss pieces and them being put into a custom low level zone - this just encourages people to go pve in saftey in their B grade +5 and I see no reason this should exist. Having mass pvp in the solo zone was great fun and no one wants to go farm on CDL with B Grade items. There is no reason for this place to exist, especially when you consider that new players don't even need brooches & pendants, they're one of the last pieces of gear a character will earn after their weapons, armor, augments, epics & more.

Scripting and targeting scripts are still an issue, and if you've played this game for any amount of time it's very obvious who is doing it and who is not. The admins are not stupid and they also know, so there's no reason to call people out and point fingers. It's a big shame and it's letting the server down, but for some reason you've decided to turn a blind eye. Disappointing.

My final issue would be with olympiad pathing and geodata in general - for people who enjoy this game mode .. well, it's a joke. The poor geodata allows you to kite endlessly and all offensive ablities will miss even if you're fully within line of sight of the enemy. Frustrating and not fun to play.

Overall season was a solid 7/10 for me. Lots of fun, faction leaders were great, scripters & geodata were big downsides and hopefully next season balance will be even better.


GG to Allies and Enemies. Maybe see you next season.
 

Heyy

Вице-адмирал
Сообщения
1,304
Симпатии
364
Баллы
229
#3
I agree that the +5 location bonus causes severe damage to the development of the fractions, because the temptation of the abyss gives adena boost of 10k per hour - and then there is no point in pvp and so on, because it is better to go and farm the temptation of the abyss in 10 game windows.

I think it need to either remove the high price tag of these items or delete the location.
 

pomahecko

Участник ЗБТ
Сообщения
422
Симпатии
91
Баллы
269
#4
We have decided to quit and I wanted to write a few thoughts on this season - Please note this is from the perspective of a CP leader, we had a 9 man group and were fairly competetive.

First of all, I'd like to say the faction leader idea was a huge success. Combined with the respawn 8 mins after death at epics, It helped create strong fights vs both sides, and this season we didn't see many epic lockouts where people just got wiped over and over or just stayed dead on the ground, lots of good fights with the respective faction leaders both doing a good job on regrouping the smaller groups and solo players. 10/10. I would like to please request that the smaller sieges be removed when the server population is so high, as it stops all fun. In the larger castles you can move around, flank, look for ways into the castle and make plays - however in the smaller castles everyone just stands in a tiny doorway or choke and we spam AoE's blindly on eachother with a few classes - More on this below.

Overall, the balance this season was fairly okay with mages being on the stronger side, but not so much that it was broken. It's a classic story, mage vs archer, who will be OP this season? This season was pretty fair between both. Good stuff.

On the otherhand, this season has been incredibly populated and we've seen a huge influx of warlords and control classes, to the point of making the game just not fun. In the end, it's just become about who can have the most warlords and OL's and then just hide (shadow bomb) with your BD over and over, because if you play without hide then you won't even make it into 9/10 fights because your whole party is just stunned up by warlords.

I suggest next season looking into ways to keep warlords & overlords strong, but perhaps nerf their capabilities somehow - limiting the amount of them per party, as when they're stacked up multiple times it just becomes oppressive and not fun to fight against. Enemies did it to us, and in the end we also did it to them, too. Our whole gameplay was just waiting for next dance of shadow to go bomb enemies, then spawn and repeat. I have a few ideas on how to change them, but I will not post them here as it will turn this thread into "lol that idea is dumb and you're an idiot" :D

I was slightly disappointed with the release of temptation of abyss pieces and them being put into a custom low level zone - this just encourages people to go pve in saftey in their B grade +5 and I see no reason this should exist. Having mass pvp in the solo zone was great fun and no one wants to go farm on CDL with B Grade items. There is no reason for this place to exist, especially when you consider that new players don't even need brooches & pendants, they're one of the last pieces of gear a character will earn after their weapons, armor, augments, epics & more.

Scripting and targeting scripts are still an issue, and if you've played this game for any amount of time it's very obvious who is doing it and who is not. The admins are not stupid and they also know, so there's no reason to call people out and point fingers. It's a big shame and it's letting the server down, but for some reason you've decided to turn a blind eye. Disappointing.

My final issue would be with olympiad pathing and geodata in general - for people who enjoy this game mode .. well, it's a joke. The poor geodata allows you to kite endlessly and all offensive ablities will miss even if you're fully within line of sight of the enemy. Frustrating and not fun to play.

Overall season was a solid 7/10 for me. Lots of fun, faction leaders were great, scripters & geodata were big downsides and hopefully next season balance will be even better.


GG to Allies and Enemies. Maybe see you next season.
In the season before last, some were surprised at the titans who appeared in response to the appearance of WL. But with the latest class balance update, there is no one to kill them

@dno_bish Хочу выделить и напомнить за нытьё, которым вы (обращаюсь к тебе как к дарксайдам, они же аверийцы) даже @Sweet "прогнули". Возможно послужит уроком и теперь, прежде чем ныть, что какой-то класс в определённых условиях слишком сильный, вы поймёте, что он сильный в конкретных условиях и это правда был единственный класс, который мог помешать стоппакам устраивать грязь (так кстати было в линейке почти всегда, лимиты на то и лимиты, они должны быстро убивать, но только под лимитами).Сейчас же класс мёртв, 3к крит в дк+0 под фулл проюзом (топовый буст, с майтом). Про урон по влам/танкам/оверам и хилам в БВЛе можно и вовсе молчать)

P.S. Не играю дестром третий старт, просто озвучиваю, очевидные для меня, факты)
 
Последнее редактирование:

sh4rf

Вице-адмирал
Сообщения
1,584
Симпатии
420
Баллы
229
#6
We have decided to quit and I wanted to write a few thoughts on this season - Please note this is from the perspective of a CP leader, we had a 9 man group and were fairly competetive.

First of all, I'd like to say the faction leader idea was a huge success. Combined with the respawn 8 mins after death at epics, It helped create strong fights vs both sides, and this season we didn't see many epic lockouts where people just got wiped over and over or just stayed dead on the ground, lots of good fights with the respective faction leaders both doing a good job on regrouping the smaller groups and solo players. 10/10. I would like to please request that the smaller sieges be removed when the server population is so high, as it stops all fun. In the larger castles you can move around, flank, look for ways into the castle and make plays - however in the smaller castles everyone just stands in a tiny doorway or choke and we spam AoE's blindly on eachother with a few classes - More on this below.

Overall, the balance this season was fairly okay with mages being on the stronger side, but not so much that it was broken. It's a classic story, mage vs archer, who will be OP this season? This season was pretty fair between both. Good stuff.

On the otherhand, this season has been incredibly populated and we've seen a huge influx of warlords and control classes, to the point of making the game just not fun. In the end, it's just become about who can have the most warlords and OL's and then just hide (shadow bomb) with your BD over and over, because if you play without hide then you won't even make it into 9/10 fights because your whole party is just stunned up by warlords.

I suggest next season looking into ways to keep warlords & overlords strong, but perhaps nerf their capabilities somehow - limiting the amount of them per party, as when they're stacked up multiple times it just becomes oppressive and not fun to fight against. Enemies did it to us, and in the end we also did it to them, too. Our whole gameplay was just waiting for next dance of shadow to go bomb enemies, then spawn and repeat. I have a few ideas on how to change them, but I will not post them here as it will turn this thread into "lol that idea is dumb and you're an idiot" :D

I was slightly disappointed with the release of temptation of abyss pieces and them being put into a custom low level zone - this just encourages people to go pve in saftey in their B grade +5 and I see no reason this should exist. Having mass pvp in the solo zone was great fun and no one wants to go farm on CDL with B Grade items. There is no reason for this place to exist, especially when you consider that new players don't even need brooches & pendants, they're one of the last pieces of gear a character will earn after their weapons, armor, augments, epics & more.

Scripting and targeting scripts are still an issue, and if you've played this game for any amount of time it's very obvious who is doing it and who is not. The admins are not stupid and they also know, so there's no reason to call people out and point fingers. It's a big shame and it's letting the server down, but for some reason you've decided to turn a blind eye. Disappointing.

My final issue would be with olympiad pathing and geodata in general - for people who enjoy this game mode .. well, it's a joke. The poor geodata allows you to kite endlessly and all offensive ablities will miss even if you're fully within line of sight of the enemy. Frustrating and not fun to play.

Overall season was a solid 7/10 for me. Lots of fun, faction leaders were great, scripters & geodata were big downsides and hopefully next season balance will be even better.


GG to Allies and Enemies. Maybe see you next season.
gl
the strongest cp on this server
 

sh4rf

Вице-адмирал
Сообщения
1,584
Симпатии
420
Баллы
229
#7
In the season before last, some were surprised at the titans who appeared in response to the appearance of WL. But with the latest class balance update, there is no one to kill them

@dno_bish Хочу выделить и напомнить за нытьё, которым вы (обращаюсь к тебе как к дарксайдам, они же аверийцы) даже @Sweet "прогнули". Возможно послужит уроком и теперь, прежде чем ныть, что какой-то класс в определённых условиях слишком сильный, вы поймёте, что он сильный в конкретных условиях и это правда был единственный класс, который мог помешать стоппакам устраивать грязь (так кстати было в линейке почти всегда, лимиты на то и лимиты, они должны быстро убивать, но только под лимитами).Сейчас же класс мёртв, 3к крит в дк+0 под фулл проюзом (топовый буст, с майтом). Про урон по влам/танкам/оверам и хилам в БВЛе можно и вовсе молчать)

P.S. Не играю дестром третий старт, просто озвучиваю, очевидные для меня, факты)
3к в дк +0? каво блять)
 

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,181
Симпатии
2,305
Баллы
519
#9
In the season before last, some were surprised at the titans who appeared in response to the appearance of WL. But with the latest class balance update, there is no one to kill them

@dno_bish Хочу выделить и напомнить за нытьё, которым вы (обращаюсь к тебе как к дарксайдам, они же аверийцы) даже @Sweet "прогнули". Возможно послужит уроком и теперь, прежде чем ныть, что какой-то класс в определённых условиях слишком сильный, вы поймёте, что он сильный в конкретных условиях и это правда был единственный класс, который мог помешать стоппака устраивать грязь (так кстати было в линейке почти всегда, лимиты на то и лимиты, они должны быстро убивать, но только под лимитами).Сейчас же класс мёртв, 3 крит в дк+0 под фулл проюзом. Про урон по влам/танкам/оверам и хилам в БВЛе можно и вовсе молчать)

P.S. Не играю дестром третий старт, просто озвучиваю, очевидные для меня, факты)
То есть, пусть лучше будет 70% задротов на дестрах?
Я не понимаю почему ты меня квотишь, если ныл на них не только я?)
Что за рофл?) Если даже фанат класса на Rookie говорил что дестры слишком сильные и их надо резать, то что-то тут не так?) Какое отношение нерф дестров влияет на то, что сейчас анаболик решил делать грязь вместе с флеймом в два пака на самых забущенных персонажах сервера против кого?) Против данзи и полуфулки кунга?) Это смешно. ВЛам этим не кому дать отпор не потому что дестры слабые (а свит реально перегнул с нерфом, скорее всего. Ибо я сперва не заметил - 40% атаки на френзи), а потому что за дарков нет столько грязи. Зайди на любой стрим, посмотри. У лайтов 70% фраки влы, оверы и танки. Ни один дестр в таких условиях не поможет. Квоть анаболика и додиков, которые играют в болото на фановом сервере.
 

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,181
Симпатии
2,305
Баллы
519
#10
К слову, @pomahecko у тебя опять и мысли не пришло, что болото исходит из пачек, а не из слабости конкретного класса. Ограничь количество возможных ВЛов в пати до 1-2, 1 овера 1 биша +ше/ее/овер и все. Болото будет не таким грязным.
По дестрам, видно в пвп стате, что руки все еще смог набить 5к пвп с не таким большим онлайном. И набивает 70-80 килов на мясорубках. Значит дестры не занерфлены, а стали НОРМАЛЬНЫМИ а не по 10к в хеви танка/вла, что было имбой?
 

pomahecko

Участник ЗБТ
Сообщения
422
Симпатии
91
Баллы
269
#11
То есть, пусть лучше будет 70% задротов на дестрах?
Я не понимаю почему ты меня квотишь, если ныл на них не только я?)
Что за рофл?) Если даже фанат класса на Rookie говорил что дестры слишком сильные и их надо резать, то что-то тут не так?) Какое отношение нерф дестров влияет на то, что сейчас анаболик решил делать грязь вместе с флеймом в два пака на самых забущенных персонажах сервера против кого?) Против данзи и полуфулки кунга?) Это смешно. ВЛам этим не кому дать отпор не потому что дестры слабые (а свит реально перегнул с нерфом, скорее всего. Ибо я сперва не заметил - 40% атаки на френзи), а потому что за дарков нет столько грязи. Зайди на любой стрим, посмотри. У лайтов 70% фраки влы, оверы и танки. Ни один дестр в таких условиях не поможет. Квоть анаболика и додиков, которые играют в болото на фановом сервере.
Тебя заквотил, потому что ты запомнился)

Относительно того, что у вас нет влов и тд, это чушь, я играю онли в прайм и вчера часто вообще со стана не выходил, + агры и зеркала тоже в достатке присутствуют. И я не говорю про баланс сил на сервере, я говорю про баланс классов. Сейчас единственная ответка на такую грязь, это такая же грязь (что мы и наблюдаем).

На позапрошлом старте такую грязь сделали вы, на осаде будничной (маленький замок), я тем же вечером одел дестра и собрал пару человек, чтобы вас тормозить.

Я и не говорю, что дестры были балансными, но урон у них забирать. А нытьё было именно по поводу урона дестров. Дестрам можно убрать/порезать/переработать фир, можно сразу сделать доступным S грейд, чтобы поднять кап по пдефу и ещё многое можно придумать. Но мне смешно, что люди ныли на УРОН ДЕСТРОВ ПОД ЛИМИТАМИ. Мне на всех хрониках было смешно с этого, но там и тогда люди профы не знали, сейчас похоже всё ещё "не знают" (люди тупые)

+ Нытьё и нерфы идут когда сильные игроки, с большим онлайном, что-то интересное покажут на профах. На примере RN(rn), у человека особых подход к игре и он, практически на любом, классе может выйти в топ пвп. А по итогу будет нытьё, что там читы, ещё и профа овербущенная, нужны нерфы.
 
Последнее редактирование:

pomahecko

Участник ЗБТ
Сообщения
422
Симпатии
91
Баллы
269
#12
К слову, @pomahecko у тебя опять и мысли не пришло, что болото исходит из пачек, а не из слабости конкретного класса. Ограничь количество возможных ВЛов в пати до 1-2, 1 овера 1 биша +ше/ее/овер и все. Болото будет не таким грязным.
По дестрам, видно в пвп стате, что руки все еще смог набить 5к пвп с не таким большим онлайном. И набивает 70-80 килов на мясорубках. Значит дестры не занерфлены, а стали НОРМАЛЬНЫМИ а не по 10к в хеви танка/вла, что было имбой?
10к в хеви танка/вла, что?
По робам, под дебафами, такой урон был. А по танкам 3-4к как раз, их и влов приходилось поковырять, даже тогда.

У руки разве маленький онлайн? Да и 5к пвп, на фоне 10к у остальных — норма? Не разочаровывай меня, я тебя считаю оплотом адекватности среди аверийцев (ещё хеллари, если он тоже с аверии)
 

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,181
Симпатии
2,305
Баллы
519
#13
10к в хеви танка/вла, что?
По робам, под дебафами, такой урон был. А по танкам 3-4к как раз, их и влов приходилось поковырять, даже тогда.

У руки разве маленький онлайн? Да и 5к пвп, на фоне 10к у остальных — норма? Не разочаровывай меня, я тебя считаю оплотом адекватности среди аверийцев (ещё хеллари, если он тоже с аверии)
1626527452089.png 1) 10к есть только у 3 людей. (округлим драйва) 5к есть примерно у 20 (если тоже округлять. )
2) Онлайн у руки на день меньше чем у практически всех там выше по топу. То есть, считай было бы 6-6.5к пвп, если нагнать
3) Я вообще не играю и иногда стримы смотрю. На них видно как два стоп пака, именно пака, а не рандомов, насилуют кунга и данзи по кд. (мб ещё кто-то есть, я не вникал ибо включаю, чтобы кто-то потрешил на фоне, пока работаю).
4) На позапрошлом мы сделали ВЛов только, чтобы "сделай что-то, заебал" в чатике убрать. Сделали ВЛов и грязь. Не кайфанул, если честно. Не интересно таким заниматься.
5) Я не говорил нерфить урон дестрам. Посмотри мои предложенные варианты. Об уроне там не было ни слова. Я его считал немного высоким, но обычно в дестров реролились фул чары, которые выдавали бы цифры такие же на любой профе. (https://forum.classic-gve.ru/index.php?threads/Нерфим-дестров.3285/)
6) Про задротов на профах я с тобой согласен.
 

pomahecko

Участник ЗБТ
Сообщения
422
Симпатии
91
Баллы
269
#14
Посмотреть вложение 4608 1) 10к есть только у 3 людей. (округлим драйва) 5к есть примерно у 20 (если тоже округлять. )
2) Онлайн у руки на день меньше чем у практически всех там выше по топу. То есть, считай было бы 6-6.5к пвп, если нагнать
3) Я вообще не играю и иногда стримы смотрю. На них видно как два стоп пака, именно пака, а не рандомов, насилуют кунга и данзи по кд. (мб ещё кто-то есть, я не вникал ибо включаю, чтобы кто-то потрешил на фоне, пока работаю).
4) На позапрошлом мы сделали ВЛов только, чтобы "сделай что-то, заебал" в чатике убрать. Сделали ВЛов и грязь. Не кайфанул, если честно. Не интересно таким заниматься.
5) Я не говорил нерфить урон дестрам. Посмотри мои предложенные варианты. Об уроне там не было ни слова. Я его считал немного высоким, но обычно в дестров реролились фул чары, которые выдавали бы цифры такие же на любой профе. (https://forum.classic-gve.ru/index.php?threads/Нерфим-дестров.3285/)
6) Про задротов на профах я с тобой согласен.
1-2) По твоему руки слабо отыгрывает тогда или что? Или это норм, что у сильного игрока, при овербусте, было бы на 40% меньше килов, чем на других профах?
3) Я знаю только пак влов у анабола, других паков даже не знаю, кто там был та?
4) Ну ты ведь понимаешь, что это говорили в ответ на нытьё?) Люди не умеют проигрывать, а так и будет, потому что меньшинство, сильное и организованное, в ла2 всегда > стада сольников. Даже если они вообще без пати бегать будут, всё равно задушат.
5) Ну предложения там тоже плохие)))
 
Последнее редактирование:

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,181
Симпатии
2,305
Баллы
519
#15
1-2) По твоему руки слабо отыгрывает тогда или что? Или это норм, что у сильного игрока, при овербусте, было бы на 40% меньше килов, чем на других профах?
3) Я знаю только пак влов у анабола, других паков даже не знаю, кто там был та?
4) Ну ты ведь понимаешь, что это говорили в ответ на нытьё?) Люди не умеют проигрывать, а так и будет, потому что меньшинство, сильное и организованное, в ла2 всегда > сольников. Даже если они вообще без пати бегать будут, всё равно задушат.
5) Ну предложения там тоже плохие)))
1) Не слабо. Но сравни статистику с прошлым вайпом в этой теме. https://forum.classic-gve.ru/index....старт-classic-gve-9-июля-в-20-00-по-мск.3613/
У него примерно такое же отставание от топ пвп. 40-50%.
3) В клане флейма я насчитал ещё 3 ВЛа и 2 овера. Мб они не в одной пати, но как бы факт.
4) Человеку свойственно гореть. Вот и мы сгорели и сделали 5 влов 1 бп и 1 бд.
5) Рефлект - это панацея сейчас как по мне. И можно откатывать нерфы. Добавь рефлект и драки станут весьма и весьма интереснее, ибо теперь залп массух от луков убьет самого лука, дестры не будут такой проблемой из-за отхила, который будет нивелироваться рефлектом, маги не смогут душить на аое так же успешно, кдл, который не убивает - убивает тебя (сразу и фры в балансе стали), больше соло танков и соло влов и многое другое.. Конечно, будут другие проблемы, но почему-то уверен, что скоро рефлект подвезут.
 

vitalik

Старший лейтенант
Сообщения
65
Симпатии
39
Баллы
137
#16
Ребят, хватит спорить и считать мой онлайн)

Поиграв на дестре на этом вайпе, я считаю, что этот класс сейчас отлично забалансили. Играть им вполне комфортно, но нужен хороший буст. Да, на старте мне было сложновато... Но к лейту дестр потихоньку набирает обороты. Конечно, я не могу больше залетать в толпу и срезать пачками магов под бишами (дмг не хватает), но пользы такой дестр приносит всё еще достаточно много.

И да, пвп я тоже неплохо набиваю. На аренках всё видно. Просто онлайн в этот раз немного уменьшил и реже хожу на масс пвп. Если бы поднажал со старта (и была бы такая цель), сейчас бы было на 20-30% больше.

Так что хоронить класс не нужно. То, что так мало дестров на сервере, не значит, что класс говно. Просто после прошлого дестра никто не хочет садиться на "нового".

ps/ Я бы просто немного понерфил магов и чуть-чуть тиров на след. старт.
 
Последнее редактирование:

deicide

Вице-адмирал
Сообщения
5,949
Симпатии
472
Баллы
279
#17
в дк + 6 3-4к летит, 3 удара и труп, раньше было по 6-8 на пару ударов, и причем скорость атаки что не пикнешь
на вальке тож было всего 3 дестра
 

deicide

Вице-адмирал
Сообщения
5,949
Симпатии
472
Баллы
279
#18
My final issue would be with olympiad pathing and geodata in general - for people who enjoy this game mode .. well, it's a joke. The poor geodata allows you to kite endlessly and all offensive ablities will miss even if you're fully within line of sight of the enemy. Frustrating and not fun to play.
++ too much columns, need decrease amount of this arenas mb)
 

pomahecko

Участник ЗБТ
Сообщения
422
Симпатии
91
Баллы
269
#19
1) Не слабо. Но сравни статистику с прошлым вайпом в этой теме. https://forum.classic-gve.ru/index....старт-classic-gve-9-июля-в-20-00-по-мск.3613/
У него примерно такое же отставание от топ пвп. 40-50%.
3) В клане флейма я насчитал ещё 3 ВЛа и 2 овера. Мб они не в одной пати, но как бы факт.
4) Человеку свойственно гореть. Вот и мы сгорели и сделали 5 влов 1 бп и 1 бд.
5) Рефлект - это панацея сейчас как по мне. И можно откатывать нерфы. Добавь рефлект и драки станут весьма и весьма интереснее, ибо теперь залп массух от луков убьет самого лука, дестры не будут такой проблемой из-за отхила, который будет нивелироваться рефлектом, маги не смогут душить на аое так же успешно, кдл, который не убивает - убивает тебя (сразу и фры в балансе стали), больше соло танков и соло влов и многое другое.. Конечно, будут другие проблемы, но почему-то уверен, что скоро рефлект подвезут.
1) Так там у него онлайн в 2 раза меньше и, вероятно, не такой буст, какой есть сейчас)
3) Это где и кто? Я знаю только одного овера (анархист), а влов вообще не знаю, может кто-то в соло на сабе бегал? Коматоз например, но так это сольник считай)
4) Я не осуждаю, це нормально, пример был к тому, что только лимитами эта грязь могла пресекаться
5) Обычный рефлект, как на хфе — окей. Но не классиковский. Онли против дестров + вампирика лс добавить и норм будет, согласен, если так. Но рефлект на рендже, превратит сервер в болото из влов, танков, спойлеров, крафтеров и так далее (хотя могу и не понимать чего-то, я такой рефлект не видел даже, только тут о нём впервые и услышал)
 

pomahecko

Участник ЗБТ
Сообщения
422
Симпатии
91
Баллы
269
#20
Ребят, хватит спорить и считать мой онлайн)

Поиграв на дестре на этом вайпе, я считаю, что этот класс сейчас отлично забалансили. Играть им вполне комфортно, но нужен хороший буст. Да, на старте мне было сложновато... Но к лейту дестр потихоньку набирает обороты. Конечно, я не могу больше залетать в толпу и срезать пачками магов под бишами (дмг не хватает), но пользы такой дестр приносит всё еще достаточно много.

И да, пвп я тоже неплохо набиваю. На аренках всё видно. Просто онлайн в этот раз немного уменьшил и реже хожу на масс пвп. Если бы поднажал со старта (и была бы такая цель), сейчас бы было на 20-30% больше.

Так что хоронить класс не нужно. То, что так мало дестров на сервере, не значит, что класс говно. Просто после прошлого дестра никто не хочет садиться на "нового".

ps/ Я бы просто немного понерфил магов и чуть-чуть тиров на след. старт.
А что теперь делать со стоперами та? Ты 3к критом в моего голого перса бьёшь, это ж смех. Дестр и должен под лимитами убивать паки, если его не котролят/не убивают/не кайтят. Это концептуально такой класс и есть, с бешенным уроном. Нерфить его — убивать класс, как по мне.