[TOP Class]

ФР/ММ/Глад/Тир - доминантные классы для набора пвп. Ситуация требует изменений в балансе.

  • Согласен

    Голосов: 16 61.5%
  • Не согласен

    Голосов: 10 38.5%

  • Всего проголосовало
    26

fA1CON

Участник ЗБТ
Сообщения
756
Симпатии
1,288
Баллы
494
#1
Приветствую.
По последним двум вайпам проведён анализ классов, игроки которых первыми достигают 5к-10к пвп (старой-новой отметки для победы в акции -

https://forum.classic-gve.com/index.php?threads/Акция-Лучший-pvp.803/).

Добавлю также, что при стабильном онлайне и системном развитии персонажа,
данные классы начиная свой путь с вершин пвп рейтинга могут уверенно в нём закрепиться вплоть до момента завершения игровой сессии сервера.
* цифры красным цветом - среднее количество пвп в час.
Учитывается время, проведенное в онлайне+офф трейд, поэтому служит лишь условным ориентиром.

topclass.png

1. Двойка лидеров - ФР и ММ. После крайнего обновления Глад формирует безконкурентную тройку.
(https://forum.classic-gve.com/index.php?threads/Обновление-Баланс-Классов.5233/)
* Тир при отсутствии сильных конкурентов на профах из тройки также уверенно мог держать высшую позицию в рейтинге.

2. Сформировалось убеждение, что необходимо провести балансировку,
для поднятия конкурентоспособности и других ДД классов на равне с устоявшимися доминантами.
Сообщу, что у администрации есть мотивация к действию и понимание по данному процессу, уже на предстоящее открытие.
В связи с тем, что Classic-gve - это действительно сервер, сделанный игроками для игроков, интересует мнение открытого сообщества по текущему вопросу.


3. В опросе сформирую лишь центральный вопрос.
Если по нему согласны, в комментариях указывайте, по какому пути стоит идти:
1) Ухудшение данных классов / улучшение других классов;
2) Отдельный класс - отдельное изменение.


При обсуждении данного вопроса с игроками, мне указывают на то, что я ориентируюсь лишь на пятерку-десятку лидеров (старичков-задротов-донаторов).
Что сильный игрок может занять топ и на среднем классе, а ориентироваться стоит на среднего игрока.
Однако, будем объективны, игрок и его возможности - это опции, а выбранный класс - это основа, у которой есть свои лимиты потенциала.
И данные доминантные классы выбирают в первую очередь потому, что планка лимита среди остальных у них намного выше.
 

deicide

Вице-адмирал
Сообщения
5,952
Симпатии
472
Баллы
279
#2
что ты там анализируешь, отлетишь на оли как нуб даже с фул эпиком, что и было доказано, в л2 так не играют
 

fA1CON

Участник ЗБТ
Сообщения
756
Симпатии
1,288
Баллы
494
#3
что ты там анализируешь, отлетишь на оли как нуб даже с фул эпиком, что и было доказано, в л2 так не играют
Да, зашел я как-то впервые за Варка на оли, и забрал мейн профу у местного додика 56/60 побед.

crnwarc2022.png

А, так этот местный додик - это ты.
 

deicide

Вице-адмирал
Сообщения
5,952
Симпатии
472
Баллы
279
#4
Да, зашел я как-то впервые за Варка на оли, и забрал мейн профу у местного додика 56/60 побед.

Посмотреть вложение 8515

А, так этот местный додик - это ты.
лол что, вешай лапшу и дальше, я даже коре не сделал на первый период, я так всегда играл, вышел он, ну чего дальше то не пошел а? самому не стыдно врать так
 

fA1CON

Участник ЗБТ
Сообщения
756
Симпатии
1,288
Баллы
494
#5
лол что, вешай лапшу и дальше, я даже коре не сделал на первый период, я так всегда играл, вышел он, ну чего дальше то не пошел а? самому не стыдно врать так
1. Олимп, по твоим словам, лучшее место для проявления мастерства;
2. Ты в этом искусстве (пьяный) мастер;
3. Варк - это твоя мейн профа;
4. Я вышел на олимп и отобрал у тебя хиро Варка 56/60.


Может быть хоть раз признаешь свой поражение?
 

deicide

Вице-адмирал
Сообщения
5,952
Симпатии
472
Баллы
279
#6
1. Олимп, по твоим словам, лучшее место для проявления мастерства;
2. Ты в этом искусстве (пьяный) мастер;
3. Варк - это твоя мейн профа;
4. Я вышел на олимп и отобрал у тебя хиро Варка 56/60.


Может быть хоть раз признаешь свой поражение?
так признаю, ну пьяный потому что скучно, но ты как игрок мог бы пойти и дальше, ради скила играют же, было бы интересно тебя побеждать, но на твои ошибки я указывал, ты со своими драйверами и каунтом пвп, вообще тупишь, а оли концентрирует, это эссенция
 

deicide

Вице-адмирал
Сообщения
5,952
Симпатии
472
Баллы
279
#7
и моя мейн профа это мм, но я уже говорил почему он именно тут мне не нра, большой откат фриза, у сорка отката нет, захотел бы забирал бы ммов))
 

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,183
Симпатии
2,308
Баллы
519
#8
Приветствую.
По последним двум вайпам проведён анализ классов, игроки которых первыми достигают 5к-10к пвп (старой-новой отметки для победы в акции -

https://forum.classic-gve.com/index.php?threads/Акция-Лучший-pvp.803/).

Добавлю также, что при стабильном онлайне и системном развитии персонажа,
данные классы начиная свой путь с вершин пвп рейтинга могут уверенно в нём закрепиться вплоть до момента завершения игровой сессии сервера.
* цифры
красным цветом - среднее количество пвп в час.
Учитывается время, проведенное в онлайне+офф трейд, поэтому служит лишь условным ориентиром.


Посмотреть вложение 8513

1. Двойка лидеров - ФР и ММ. После крайнего обновления Глад формирует безконкурентную тройку.
(https://forum.classic-gve.com/index.php?threads/Обновление-Баланс-Классов.5233/)
* Тир при отсутствии сильных конкурентов на профах из тройки также уверенно мог держать высшую позицию в рейтинге.

2. Сформировалось убеждение, что необходимо провести балансировку,
для поднятия конкурентоспособности и других ДД классов на равне с устоявшимися доминантами.
Сообщу, что у администрации есть мотивация к действию и понимание по данному процессу, уже на предстоящее открытие.
В связи с тем, что Classic-gve - это действительно сервер, сделанный игроками для игроков, интересует мнение открытого сообщества по текущему вопросу.


3. В опросе сформирую лишь центральный вопрос.
Если по нему согласны, в комментариях указывайте, по какому пути стоит идти:
1) Ухудшение данных классов / улучшение других классов;
2) Отдельный класс - отдельное изменение.


При обсуждении данного вопроса с игроками, мне указывают на то, что я ориентируюсь лишь на пятерку-десятку лидеров (старичков-задротов-донаторов).
Что сильный игрок может занять топ и на среднем классе, а ориентироваться стоит на среднего игрока.
Однако, будем объективны, игрок и его возможности - это опции, а выбранный класс - это основа, у которой есть свои лимиты потенциала.
И данные доминантные классы выбирают в первую очередь потому, что планка лимита среди остальных у них намного выше.
Я далекий від аналізів і складання різноманітних табличок з цифрами і вимірами дмг/профіту і т.д. Проте, вважаю, що статистика тут працює не завжди лінійно.
Проблема класів ФР і ММ в тому, що вони універсальні. Для розгляду я буду порівнювати ШК, ФР і частково Тіра, оскільки лише на них я відіграв повний вайп від початку до кінця акції.
Так от, проблема класів РДД в їх універсальності. Для ФР немає локації/івенту/події, де він би відчував себе погано:
1) ПвП арена: на ФР набиваю стабільно 60+, іноді бувало 80-90. На ШК стабільно 60+, якщо арена забита. Потім, з відтоком онлайну показник на ШК зменшується через відсутність таргетів. На ФР він все ще стабільний.
2) Дейлі пвп: на ФР комфортно грається в будь - яких файтах на вілейджах, фортах, просто полі стінка на стінку. На ШК комфортно лише на фортах і на деяких вілейджах. Стінка на стінку - це залетіти, дати дві-три масухи і померти.
3) Жатва: ідеальний івент для ФР. Набивав стабільно від 60 фрагів. На ШК, якщо пощастить 25-30. Завжди скіп івент за ШК. Вигідніше побігати почистити соло локації від фарміл - рмтшніків і в кінці залетіти на ЛС.
4) Будь - який РБ: Дефолтна стінка на стінку. ФР - максимальний комфорт відстрілювати. ШК - залетів помер - repeat.
5) ТВ: Івент, де на ШК фармиться більше через наявність двох аое і трюку з тп на конверт. Але івент все ще максимально комфортний для ФР, оскільки є відкрите поле.
6) Осада: Залежить від замку і від того, як будується файт. Тут 50 на 50. Наприклад на маленькому замку краще було на ШК. Але на руні, або годарті, ШК вже менш іграбельно.
7) Будь - який епік: ШК мінус. ФР - імба. Нормальні файти на кристалі по типу залетів- помер. Але все одно, на ФР виходило майже в 2, а іноді і в 3 рази більше пвп за епік, ніж на ШК.
8) М'ясорубка. Тут ШК буде комфортніший в будь - якому сценарії, проте на ФР набивається приблизно такі самі цифри. На ШК простіше їх реалізувати.

Як результат маємо, що ФР ідеальний клас абсолютно для всіх активностей в грі, коли на ШК потрібно підлаштовуватись і шукати / форсити самому ті файти, які будуть більш вигідні. А ММ ще більше комфортний, ніж ФР, бо а) жирніший, б) має мілі абілки та масухи і контроль.
Також, варто зауважити, що такі класи як ШК (думаю глад також сюди) працюють лише у випадку, коли онлайн на сервері ДУЖЕ великий, оскільки такі класи в полі фармлять пвп переважно за рахунок аое абілок. Після того, як в полі лишається 30х30, фармити на ШК стає в рази складніше.: збільшується фокус таргетів, які виділились з натовпу, аое влучає по меншій кількості таргетів. Думаю так само й тір/глад. Тому, на ШК не можливий сценарій набивати каунт нормально в умовах закінчення серверу, де дуже часто файти 30х30. Ситуація, коли драйв чи мрвай з тіра пересідав на ФР/хавка, а анаболік бігає поле на лучнику, а аренки на дестрі як підтвердження.

До чого я це все:
Як на мене, потрібно не робити сильнішими або слабшими конкретні класи. Потрібно балансити ситуації, коли ці класи можуть бути реалізовані. Бо, якщо виходити з топ ПвП, то фр і мм самі імбові, проте майже у 100% випадків я на ШК в 1х1 їх вбивав без шансів. Хіба крит симфонії рятує. І виходить імба ШК? Але на весняному старті у топ 1 шк навіть 3к пвп немає, коли топ 50 пвп має 8к. І так само з будь - яким мілішником. Усі рівні по бусту мілішники анігілірують ФРа у 90% випадків.
Вся справа не в силі чи слабкості, як на мене. А в комфорті. Сервер створений для РДД. Всі івенти максимально комфортні для РДД. Немає ситуації, де не можна було б набивати пвп за РДД, а мілішнік потребує дуже багато сил, знань та часу для реалізації. Один день не побустиш ШК і вже нікого не вбиватимеш. Один день не пограєш на ФР, все одно будеш ваншотати з КДЛ. Тому, маю такі пропозиції по ребалансу:
1) Додати в постійний список локацій 1-2 локації закритого типу: паган, якісь кати, фрозен лабірінт, архаїк лабу або будь - яку іншу локацію, де мілішник зможе підійти до РДД без втрати фул цп і 70% хп. Поставити там РБ, зробити приємний дроп для рдд.
2) Зменшити загальний дмг на сервері. Це не окей, якщо маг може зарядити 11-15к одною кнопкою і це не окей, якщо ФР з руки настрілює 6-7к. Було весело стріляти в челів ваншоти, але л2 не кс.
3) Зменшити кількість аое дмг на сервері: круто додали нові колекції. Але я впевнений на 99%, що "середньостатистичний" гравець не закрив ту колекцію, бо вона потребує більше ніж 12к. Вони мають бути доступними з 1-2 дня серверу практично для всіх, оскільки саме в цей період найбільше аое дамагу.
4) Додати для рдд в платні скіли інші абілки. Або зробити ВСІ скіли безкоштовними, а платною лише можливість їх модифікувати і зробити сильнішим. Грубо кажучи вивчити на 2 рівень. Якщо на 1 рівні хайд на 8 секунд, то за 12к можна зробити хайд як він є на 30 секунд. Маємо ситуацію, де за мілішніка, щоб грати комфортно ти повинен витратити 10-15к на скіли на старті. Коли за РДД потрібно нічого. Найбільш обділений в цьому дагер: без хайду за 12к можна не виходити з міста, коли на ММ можна не купувати взагалі нічого весь сервер і купити ДК вже в перші години серверу.
5) Зробити частішими івенти 1х1/3х3.

Впевнений, що будуть ще ідеї по тому, як зробити сервер трошки приємнішим і універсальнішим не тільки для рдд, а й для мілі класів/змішаних класів.
 

fuck

Адмирал
Сообщения
1,065
Симпатии
447
Баллы
349
#9
Судя по твоей логике нужно резать:
ММ
СОРК
ХАВК
ФР
ТИР
ГЛАД
НЕКР
Ну или просто не давать играть определённому кругу лиц кто играет на гве проектах не один год и руки немножко что то умеют.
 

fA1CON

Участник ЗБТ
Сообщения
756
Симпатии
1,288
Баллы
494
#12
Судя по твоей логике нужно резать:
ММ
СОРК
ХАВК
ФР
ТИР
ГЛАД
НЕКР
Ну или просто не давать играть определённому кругу лиц кто играет на гве проектах не один год и руки немножко что то умеют.
Сорка, хавка, некра ни то, что по моей логике резать не надо, я этого даже в тексте не указал.
Как раз таки наоборот, эти профы имеют меньший потенциал для набора пвп начиная с самого старта, в сравнении с ФР/ММ/Глад.
 

deicide

Вице-адмирал
Сообщения
5,952
Симпатии
472
Баллы
279
#14
верните ДА главное, сердце кровью обливается на такое смотреть....
 

fA1CON

Участник ЗБТ
Сообщения
756
Симпатии
1,288
Баллы
494
#15
Я далекий від аналізів і складання різноманітних табличок з цифрами і вимірами дмг/профіту і т.д. Проте, вважаю, що статистика тут працює не завжди лінійно.
Проблема класів ФР і ММ в тому, що вони універсальні. Для розгляду я буду порівнювати ШК, ФР і частково Тіра, оскільки лише на них я відіграв повний вайп від початку до кінця акції.
Так от, проблема класів РДД в їх універсальності. Для ФР немає локації/івенту/події, де він би відчував себе погано:
1) ПвП арена: на ФР набиваю стабільно 60+, іноді бувало 80-90. На ШК стабільно 60+, якщо арена забита. Потім, з відтоком онлайну показник на ШК зменшується через відсутність таргетів. На ФР він все ще стабільний.
2) Дейлі пвп: на ФР комфортно грається в будь - яких файтах на вілейджах, фортах, просто полі стінка на стінку. На ШК комфортно лише на фортах і на деяких вілейджах. Стінка на стінку - це залетіти, дати дві-три масухи і померти.
3) Жатва: ідеальний івент для ФР. Набивав стабільно від 60 фрагів. На ШК, якщо пощастить 25-30. Завжди скіп івент за ШК. Вигідніше побігати почистити соло локації від фарміл - рмтшніків і в кінці залетіти на ЛС.
4) Будь - який РБ: Дефолтна стінка на стінку. ФР - максимальний комфорт відстрілювати. ШК - залетів помер - repeat.
5) ТВ: Івент, де на ШК фармиться більше через наявність двох аое і трюку з тп на конверт. Але івент все ще максимально комфортний для ФР, оскільки є відкрите поле.
6) Осада: Залежить від замку і від того, як будується файт. Тут 50 на 50. Наприклад на маленькому замку краще було на ШК. Але на руні, або годарті, ШК вже менш іграбельно.
7) Будь - який епік: ШК мінус. ФР - імба. Нормальні файти на кристалі по типу залетів- помер. Але все одно, на ФР виходило майже в 2, а іноді і в 3 рази більше пвп за епік, ніж на ШК.
8) М'ясорубка. Тут ШК буде комфортніший в будь - якому сценарії, проте на ФР набивається приблизно такі самі цифри. На ШК простіше їх реалізувати.

Як результат маємо, що ФР ідеальний клас абсолютно для всіх активностей в грі, коли на ШК потрібно підлаштовуватись і шукати / форсити самому ті файти, які будуть більш вигідні. А ММ ще більше комфортний, ніж ФР, бо а) жирніший, б) має мілі абілки та масухи і контроль.
Також, варто зауважити, що такі класи як ШК (думаю глад також сюди) працюють лише у випадку, коли онлайн на сервері ДУЖЕ великий, оскільки такі класи в полі фармлять пвп переважно за рахунок аое абілок. Після того, як в полі лишається 30х30, фармити на ШК стає в рази складніше.: збільшується фокус таргетів, які виділились з натовпу, аое влучає по меншій кількості таргетів. Думаю так само й тір/глад. Тому, на ШК не можливий сценарій набивати каунт нормально в умовах закінчення серверу, де дуже часто файти 30х30. Ситуація, коли драйв чи мрвай з тіра пересідав на ФР/хавка, а анаболік бігає поле на лучнику, а аренки на дестрі як підтвердження.

До чого я це все:
Як на мене, потрібно не робити сильнішими або слабшими конкретні класи. Потрібно балансити ситуації, коли ці класи можуть бути реалізовані. Бо, якщо виходити з топ ПвП, то фр і мм самі імбові, проте майже у 100% випадків я на ШК в 1х1 їх вбивав без шансів. Хіба крит симфонії рятує. І виходить імба ШК? Але на весняному старті у топ 1 шк навіть 3к пвп немає, коли топ 50 пвп має 8к. І так само з будь - яким мілішником. Усі рівні по бусту мілішники анігілірують ФРа у 90% випадків.
Вся справа не в силі чи слабкості, як на мене. А в комфорті. Сервер створений для РДД. Всі івенти максимально комфортні для РДД. Немає ситуації, де не можна було б набивати пвп за РДД, а мілішнік потребує дуже багато сил, знань та часу для реалізації. Один день не побустиш ШК і вже нікого не вбиватимеш. Один день не пограєш на ФР, все одно будеш ваншотати з КДЛ. Тому, маю такі пропозиції по ребалансу:
1) Додати в постійний список локацій 1-2 локації закритого типу: паган, якісь кати, фрозен лабірінт, архаїк лабу або будь - яку іншу локацію, де мілішник зможе підійти до РДД без втрати фул цп і 70% хп. Поставити там РБ, зробити приємний дроп для рдд.
2) Зменшити загальний дмг на сервері. Це не окей, якщо маг може зарядити 11-15к одною кнопкою і це не окей, якщо ФР з руки настрілює 6-7к. Було весело стріляти в челів ваншоти, але л2 не кс.
3) Зменшити кількість аое дмг на сервері: круто додали нові колекції. Але я впевнений на 99%, що "середньостатистичний" гравець не закрив ту колекцію, бо вона потребує більше ніж 12к. Вони мають бути доступними з 1-2 дня серверу практично для всіх, оскільки саме в цей період найбільше аое дамагу.
4) Додати для рдд в платні скіли інші абілки. Або зробити ВСІ скіли безкоштовними, а платною лише можливість їх модифікувати і зробити сильнішим. Грубо кажучи вивчити на 2 рівень. Якщо на 1 рівні хайд на 8 секунд, то за 12к можна зробити хайд як він є на 30 секунд. Маємо ситуацію, де за мілішніка, щоб грати комфортно ти повинен витратити 10-15к на скіли на старті. Коли за РДД потрібно нічого. Найбільш обділений в цьому дагер: без хайду за 12к можна не виходити з міста, коли на ММ можна не купувати взагалі нічого весь сервер і купити ДК вже в перші години серверу.
5) Зробити частішими івенти 1х1/3х3.

Впевнений, що будуть ще ідеї по тому, як зробити сервер трошки приємнішим і універсальнішим не тільки для рдд, а й для мілі класів/змішаних класів.
1. Розгляд виконано у рамках актуальних умов;
2. Універсальність що ФР, що ММ (як найсильніших представників РДД) - і є основним плюсом в актуальних умовах;
3. Зміна умов призведе до зменшення/видалення основного плюса ФР/ММ - Універсальності. А це не є опосередкованим шляхом до погіршення цих класів?
Якщо розглядати, як варіант, то згоден.

Але.
Наразі РейнджДД > МіліДД.
Зміна умов на користь закритих просторів лише призведе до МіліДД > РейнджДД,
коли топ3 буде сформовано з глада/тіра/шк-дестра, ФР/ММ стануть менш комфортними, а от більш слабкі представники РДД взагалі будуть загнані в кут.
 

fuck

Адмирал
Сообщения
1,065
Симпатии
447
Баллы
349
#16
1. Розгляд виконано у рамках актуальних умов;
2. Універсальність що ФР, що ММ (як найсильніших представників РДД) - і є основним плюсом в актуальних умовах;
3. Зміна умов призведе до зменшення/видалення основного плюса ФР/ММ - Універсальності. А це не є опосередкованим шляхом до погіршення цих класів?
Якщо розглядати, як варіант, то згоден.


Але.
Наразі РейнджДД > МіліДД.
Зміна умов на користь закритих просторів лише призведе до МіліДД > РейнджДД,
коли топ3 буде сформовано з глада/тіра/шк-дестра, ФР/ММ стануть менш комфортними, а от більш слабкі представники РДД взагалі будуть загнані в кут.
1688315457550.png
1688315480280.png
Это вроде как мили дд.
Опять же ты говоришь что нужно резать глада, при том что на 3 месте всего 6к пвп.
 

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,183
Симпатии
2,308
Баллы
519
#17
1. Розгляд виконано у рамках актуальних умов;
2. Універсальність що ФР, що ММ (як найсильніших представників РДД) - і є основним плюсом в актуальних умовах;
3. Зміна умов призведе до зменшення/видалення основного плюса ФР/ММ - Універсальності. А це не є опосередкованим шляхом до погіршення цих класів?
Якщо розглядати, як варіант, то згоден.


Але.
Наразі РейнджДД > МіліДД.
Зміна умов на користь закритих просторів лише призведе до МіліДД > РейнджДД,
коли топ3 буде сформовано з глада/тіра/шк-дестра, ФР/ММ стануть менш комфортними, а от більш слабкі представники РДД взагалі будуть загнані в кут.
Погоджуюсь, проте тут також не все так лінійно, як на мене. Всі ці "більш слабкі" класи теж мають ситуації, коли вони є кращими, ніж універсальні рдд/мілі дд.
Наприклад, важко погодитись, що сорк буде гіршим в випадку, якщо твоя фрака зажимає десь якісь портали або респ (більше аое дмг + нон таргет масухи). Або, що некр гірший, ніж ММ у ситуації 1х1,1х2, 1х3. Більше того, на зимовому старті некр Doneya ваншотав мого фул буст ШК з крита туману. Було дуже весело спостерігати, як він залітав на деф і шотав 4-6 таргетів за один спел. На тому старті в нього навіть було чи більше чи так само пвп, як у топ ММ (можна глянути по статистиці на форумі). Така ж сама ситуація і з ФРом і хавком. ferr відбігав на хавку і має більше пвп набитих, ніж топ 1 фр. Але кардинальних змін ці класи не мали в патчиках.
Тому, я все ж думаю, що вся справа в певній універсальності ММ і ФРа. ММ має найшвидший каст спід на старті + майже кап крита на старті, тому частіше, ніж інші добиває таргети. ФР має кдл + найсильніший крит з руки, тому знову ж таки найчастіше добиває на старті і далі по грі. Якщо прирівнювати їх цифри до цифр інших дд, то втратиться сенс у решті класів і їхніх особливостях. Тому, вважаю, що тут треба підлаштовувати не так класи, як сервер. А краще і те, і інше.
 

fA1CON

Участник ЗБТ
Сообщения
756
Симпатии
1,288
Баллы
494
#18
Посмотреть вложение 8516
Посмотреть вложение 8517
Это вроде как мили дд.
Опять же ты говоришь что нужно резать глада, при том что на 3 месте всего 6к пвп.
А это похоже на ФР и ММ.
sun_lco.png

Опять же я говорю, что нужно резать глада.
Потому как даже игроки с не самой показательной концентрацией да еще и с рмт смогли сделать средний кд 100+.
А если это будут сфокусированные, бустящие глада люди, например, как @Dr1Ve на тире?
 

fuck

Адмирал
Сообщения
1,065
Симпатии
447
Баллы
349
#19
А это похоже на ФР и ММ.
Посмотреть вложение 8518

Опять же я говорю, что нужно резать глада.
Потому как даже игроки с не самой показательной концентрацией да еще и с рмт смогли сделать средний кд 100+.
А если это будут сфокусированные, бустящие глада люди, например, как @Dr1Ve на тире?
А ты не учитываешь тот случай что мы со старта в 3 играли? прыгали в одну стенку, имели фулл буст на урон, с А грейдом на старте с фулл коллекциями, а ко вторнику напомню если ты забыл что я закинул больше 100 уе на лс и всё равно его не поймал. А теперь посмотри на челика с 6к пвп на гладе который явно отыграл не 60 часов сервера) А так же выкачанное БД и потраченная туда адена и использование его чуть ли не по кд. Опять же в составе группы.
1688316620069.png
Не, сорков не надо резать, не сильный класс для апа пвп.
 

tyk-tyk

Лейтенант
Сообщения
350
Симпатии
31
Баллы
89
#20
лол что, вешай лапшу и дальше, я даже коре не сделал на первый период, я так всегда играл, вышел он, ну чего дальше то не пошел а? самому не стыдно врать так
А ты реально алкаш , и пишешь так же , хоть и грамотно но такую хуйню :)
Разбери вот это что ты написал , ляп тяп типа и погнали дальше