Слоу на глуме

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,183
Симпатии
2,308
Баллы
519
#41
Я к тому и ввел , но почему то на этом вайпе 1500пвп топ в классе , видимо не от хорошей жизни мили класса
Більшість не розглядає цей клас серйозно через ряд причин. Для рмт він не підходить, для домінації він теж так собі вже. Але він все ще сильний)
Якби на нього сів якийсь "задрот", там би було 20+к пвп. Тим паче зараз, коли ввели новий та приємний ІК сет.

По сабжу "життя мілі класів", то зараз ЗНАЧНО приємніше. Я грав тут на мілішниках напевно зі старту проекту. І якщо брати до уваги те, що було в 2019, коли поселення агрі це було буквально 2 забора і по центру флаг каста, то зараз на мілішниках майже скрізь можна грати.
Нова змінка - кайф. Там майже завжди є фраги.
Єдиний дискомфорт це Палант та Сабах. Я б туди натикав трохи текстур більше. Але з іншого боку, є десп, є інші поселення, де мілішником прям в кайф грати.
Пофіксять проблему з застакуванням, коли не можна наздогнати таргет зі значно меншим мс і буде все прекрасно.

В концепті гве навряд можна змінити сильно гру на мілішниках. Увірвався - забрав два - три не уважних таргети - помер. Або шкеришся по кутках і ловиш загулявших. Тримаєш баланс і відносно комфортна гра.
 

ll1

Капитан
Сообщения
1,343
Симпатии
468
Баллы
169
#42
В концепті гве навряд можна змінити сильно гру на мілішниках. Увірвався - забрав два - три не уважних таргети - помер. Або шкеришся по кутках і ловиш загулявших. Тримаєш баланс і відносно комфортна гра.
я бы начал с уменьшения % замедлений, до процентов 15 (20 максимум) и времени их, до 10-15 секунд. Когда на тебе висит 2 слоу стакающиеся в 40% хочется руки от клаивиатуры убрать, а в массовых замесах такое постоянно.
 

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,183
Симпатии
2,308
Баллы
519
#43
я бы начал с уменьшения % замедлений, до процентов 15 (20 максимум) и времени их, до 10-15 секунд. Когда на тебе висит 2 слоу стакающиеся в 40% хочется руки от клаивиатуры убрать, а в массовых замесах такое постоянно.
Це потрібно для того, щоб контрити мілішника в файтах 1х1.
З точки зору рдд будь-який контроль, в тому числі і слоу - єдина опція обіграти мілішника.
Дуже мало ефектів стакаються між собою, тому тут таке.
Граючи на лучнику одною з небагатьох опції відірватись від переслідування глада був - слоу.
Тому я цілком розумію чому контроль важливий в обох архетипах класів. Чи бісить мене слоу на ШК? Так. Чи потрібна мені на лучнику можливість обіграти шк, який в мене летить? Так. Наче як баланс.
 

Dysp

Боцман
Сообщения
60
Симпатии
18
Баллы
69
#45
Це потрібно для того, щоб контрити мілішника в файтах 1х1.
З точки зору рдд будь-який контроль, в тому числі і слоу - єдина опція обіграти мілішника.
Дуже мало ефектів стакаються між собою, тому тут таке.
Граючи на лучнику одною з небагатьох опції відірватись від переслідування глада був - слоу.
Тому я цілком розумію чому контроль важливий в обох архетипах класів. Чи бісить мене слоу на ШК? Так. Чи потрібна мені на лучнику можливість обіграти шк, який в мене летить? Так. Наче як баланс.
Лучников с твоего клана в сменках я вообще почти не видел , что бы так как ты написал работало, в поле вы бегаете постоянно стаком, что вообще не дает почти возможности вас хоть как то убить, + отпрыжка что меня отдаляет от милли спелов, что банально убивает любую возможность зергануть лучника с твоего клана.
 

dno_bish

Маршал
Сообщения
3,183
Симпатии
2,308
Баллы
519
#46
Лучников с твоего клана в сменках я вообще почти не видел , что бы так как ты написал работало, в поле вы бегаете постоянно стаком, что вообще не дает почти возможности вас хоть как то убить, + отпрыжка что меня отдаляет от милли спелов, что банально убивает любую возможность зергануть лучника с твоего клана.
Ми бігали стаком лише для денсу БД, який накидав на себе @xQp коли заходив на ВЛ в хайд.
Лучники були чисто паразітами для нього, які кайфували від денсу.
Хіл (fun) у нас був досить рідко і виступав скоріше мотиватором-діджеєм.
А таргети кожен брав свої сам. Зрідка я стріляв в асіст, коли втомлювався від піаніно-сирка.
тому такий собі "стак".
В змінку лучники не заходили, бо там не зовсім умови для лучників, очевидно)
Хз.
1714819604086.png
Стата з минулого старту. З цих пвп десь 30% набито в змінці.
Якщо випадав якийсь Закен або Мос я свідомо скіпав будь-який інший фан на сервері. Там завжди були заруби і на мілішнику там було комфортно. Навіть якщо це файти проти інших мілішників, вони все одно кращі, ніж файти на паланті)
 

Walli

Участник ЗБТ
Сообщения
1,153
Симпатии
386
Баллы
349
#47
ну вообще да, игра на мили классах это боль, зацепы за углы, края любых текстур это просто пиздец. Как будто бы было бы лучше если бы все углы которые есть в игре под 90 градусов заменили на полукруглые углы, может тогда не цеплялось бы, но так делать не кто не будет (слишком дохуя работы передрачивать все текстуры).
Идем дальше, как правильно писали выше люди играющие на мили класах. Проблема с зависанием таргета, тоже дрочит. Пока не нажмешь ескейп, у тебя просто не берется таргет примерно 0.5 секунды. И чар не реагирует ни на что нахуй.
Даешь подкатку, которая какого то хуя катится не к координате цели на момент окончания каста, а к координате где цель была на момент начала каста, в итоге если подкатываться не в стоячего, то вариантов дать ближний скил у которого рендж 40, просто нет. Тебе надо сразу закликивать вперед убегающего, чтобы обогнать и дать скил. А если ты просто нажмешь скил то он будет за ним катиться на лыжах до посинения. Это пиздец дрочево. В итоге таких мелочей набирается пиздец, что игра на мили профе заставляет тебя кликать под ноги мышкой как ебанутому, чтобы можно было засунуть ебаную абилу.
Вишенкой на торте еще идет рассинхрон на лестницах и любых изменениях координат по высоте. Когда ты бежишь за типом на подъем и не можешь бить а потом тот тип оказывается на верху, а ты внизу у начала подъема.

У лука, дестра да и у тдругих кто бьет автоатакой, постоянные скачки тарегета назад, при нажатии автоатаки. (Частично стало легче, если скрывать трупы, то хотябы на трупы назад не скачет ибо таргет с трупа просто пропадает. Спасибо за такую "механику" но я думаю это вышло случайно, а не специально.)

А как вам еще прыжки, когда ты например отбегаешь назад на стрелочках, и в моменте нажимаешь например скаст скила, и в итоге у тебя на экране чар бежит назад а на сервере, чар пытается кастануть скил, и у тебя в итоге чар оказывается впереди и после 1-2 сек ты просто умираешь ( хуй знает как это объяснить могу на стриме найти такие моменты) Думаю кто играет на физах понимает о чем я.

Ну и последний так скажем доеб до магов: Маг имеет все необходимые кнопки. У него есть 900 рендж скилы, есть аое 500 и аое ближнее. У него есть замедло, есть понижение п атаки. Есть контроь в виде слипа, есть защитные скилы типа МШ и прыжка. Есть встроенная кнопка хила. Которая в замесе позволяет отойти и за 3-4 сек нахилить фул хп. Чего нет у магов? Даже назвать не могу.

Ну и как микро плюс при игре мага с бишом, биш находится в рендже от стенки 1400-1600.
При игре на миликах биши находятся в рендже от вражеской стенке 500-900.

Как будто бы если брать чашу весов то у магов она сильно перевешивает.
А ну и по уровню скила маги менее требовательные, там можно просто как на пианино ебашить макросной мышкой скилы и похуй. Условный милик такого не позволит, ибо там важна очередность прожатия кнопок.

На этом моя простыня закончена, плак плак.
 
Последнее редактирование:

ll1

Капитан
Сообщения
1,343
Симпатии
468
Баллы
169
#48
то вариантов дать ближний скил у которого рендж 40, просто нет
хз почему с такими проблемами, все мили скиллы еще не перехуячили через ctrl + r с destination=40 на 120-160
плюсую подо всем, на милике играть противно, непритяно, разве что дестр и тир как-то еще +- из-за лимитов что от дебафов закрывают, остальные классы сосня, и над эти надо не таргетно работать, а концептуально.
 

Dysp

Боцман
Сообщения
60
Симпатии
18
Баллы
69
#49
ну вообще да, игра на мили классах это боль, зацепы за углы, края любых текстур это просто пиздец. Как будто бы было бы лучше если бы все углы которые есть в игре под 90 градусов заменили на полукруглые углы, может тогда не цеплялось бы, но так делать не кто не будет (слишком дохуя работы передрачивать все текстуры).
Идем дальше, как правильно писали выше люди играющие на мили класах. Проблема с зависанием таргета, тоже дрочит. Пока не нажмешь ескейп, у тебя просто не берется таргет примерно 0.5 секунды. И чар не реагирует ни на что нахуй.
Даешь подкатку, которая какого то хуя катится не к координате цели на момент окончания каста, а к координате где цель была на момент начала каста, в итоге если подкатываться не в стоячего, то вариантов дать ближний скил у которого рендж 40, просто нет. Тебе надо сразу закликивать вперед убегающего, чтобы обогнать и дать скил. А если ты просто нажмешь скил то он будет за ним катиться на лыжах до посинения. Это пиздец дрочево. В итоге таких мелочей набирается пиздец, что игра на мили профе заставляет тебя кликать под ноги мышкой как ебанутому, чтобы можно было засунуть ебаную абилу.
Вишенкой на торте еще идет рассинхрон на лестницах и любых изменениях координат по высоте. Когда ты бежишь за типом на подъем и не можешь бить а потом тот тип оказывается на верху, а ты внизу у начала подъема.

У лука, дестра да и у тдругих кто бьет автоатакой, постоянные скачки тарегета назад, при нажатии автоатаки. (Частично стало легче, если скрывать трупы, то хотябы на трупы назад не скачет ибо таргет с трупа просто пропадает. Спасибо за такую "механику" но я думаю это вышло случайно, а не специально.)

А как вам еще прыжки, когда ты например отбегаешь назад на стрелочках, и в моменте нажимаешь например скаст скила, и в итоге у тебя на экране чар бежит назад а на сервере, чар пытается кастануть скил, и у тебя в итоге чар оказывается впереди и после 1-2 сек ты просто умираешь ( хуй знает как это объяснить могу на стриме найти такие моменты) Думаю кто играет на физах понимает о чем я.

Ну и последний так скажем доеб до магов: Маг имеет все необходимые кнопки. У него есть 900 рендж скилы, есть аое 500 и аое ближнее. У него есть замедло, есть понижение п атаки. Есть контроь в виде слипа, есть защитные скилы типа МШ и прыжка. Есть встроенная кнопка хила. Которая в замесе позволяет отойти и за 3-4 сек нахилить фул хп. Чего нет у магов? Даже назвать не могу.

Ну и как микро плюс при игре мага с бишом, биш находится в рендже от стенки 1400-1600.
При игре на миликах биши находятся в рендже от вражеской стенке 500-900.

Как будто бы если брать чашу весов то у магов она сильно перевешивает.
А ну и по уровню скила маги менее требовательные, там можно просто как на пианино ебашить макросной мышкой скилы и похуй. Условный милик такого не позволит, ибо там важна очередность прожатия кнопок.

На этом моя простыня закончена, плак плак.
Есть же адекватные люди на форуме , которые пытаются дать фидбек для улучшения проекта , а не всякие "ноешь"
 

Walli

Участник ЗБТ
Сообщения
1,153
Симпатии
386
Баллы
349
#50
хз почему с такими проблемами, все мили скиллы еще не перехуячили через ctrl + r с destination=40 на 120-160
плюсую подо всем, на милике играть противно, непритяно, разве что дестр и тир как-то еще +- из-за лимитов что от дебафов закрывают, остальные классы сосня, и над эти надо не таргетно работать, а концептуально.
Как будто бы выглядит здраво, поставить рендж милишных скилов не 40, а хотя бы 100-120. И все станет чуть чуть радужнее.
 

COMETOPLAY

Боцман
Сообщения
82
Симпатии
13
Баллы
69
#51
В который раз убеждаюсь что в л2 самое отбитое комьюнити, вам бы лишь бы найти повод посраться и вносить 0 импакта в развитие проекта. Просто посмотри стату шк, люди просто не хотят даже пытаться страдать , ибо сервер из за таких абобусов как ты и казик, сделали мету рдд классов, где обычный мили класс в поле это отстрельное мясо. Но надо доказывать, что тот же глад сильный 1х1, но на этом сервере такого удовольствия нету, гл узколобый
ответь почему тогда сейчас в топ пвп в битве варки? не потому ли что твой соклан наныл на порезку ма сета и еще порезав -3% пдефа обычным магам?
 

Dysp

Боцман
Сообщения
60
Симпатии
18
Баллы
69
#54
ответь почему тогда сейчас в топ пвп в битве варки? не потому ли что твой соклан наныл на порезку ма сета и еще порезав -3% пдефа обычным магам?
Потому что всё эти 3 варка, бегают с рабом за спиной, вопросы?
А по поводу джула, по твойму это нормально, что 1 класс убивает абсолютно всех , а миликов так вообще не чувствует , логика у тебя желазная)))
-Буду играть на варке, потому что 1 кнопка это моё все.
Очередной однопроцессорный челик пишет про ныть , не внося вообще никакой пользы в проект
 

COMETOPLAY

Боцман
Сообщения
82
Симпатии
13
Баллы
69
#55
Потому что всё эти 3 варка, бегают с рабом за спиной, вопросы?
А по поводу джула, по твойму это нормально, что 1 класс убивает абсолютно всех , а миликов так вообще не чувствует , логика у тебя желазная)))
-Буду играть на варке, потому что 1 кнопка это моё все.
Очередной однопроцессорный челик пишет про ныть , не внося вообще никакой пользы в проект
где было написано про джула? естетик весь вайп прошлый ныл про ма сет, порезали ма сет и пдеф и теперь варки в поле ебут из-за твоего соклана уебана. спасибо ему скажи что сейчас варки тебя ебут. и эти все 3 варка не бегают фулл там с бп или ее за спиной.
 

MCw

Адмирал
Сообщения
3,061
Симпатии
907
Баллы
419
#56
1714825253119.png

если что это 3 не крита от ножа, крит он ебошит 7-8к

1714825309139.png

я молчу уже про дестров, спойлеров, крафтеров.
 

Goodv1N

Капитан
Сообщения
344
Симпатии
178
Баллы
169
#57
Для варка пвп с миликом это самое вкусное) -16% мдефа с кулака + -15% мдефа с пламени и в итоге милик начинает выхватыть таких сказочных пиздюлей какие ни 1 другой маг ему не организует. Если милик доебется ко мне на варке с хп <30% то в 7/10 случае я выйду из пвп с 50%+ хп :D
 

iQQ

Адмирал
Сообщения
1,525
Симпатии
917
Баллы
419
#58
НИМАГУ ДАТЬ ВАРКУ СВАИ 8 ТЫЩЩЩ С ТССА ПАМАГИТЕ!!!!!!
бля, я в целлом согласен что варк сейчас ОП хуита которую надо чучуть пересмотреть, но каждый ебаный вайп рофлю с челиков которые плодят темы о том что на сервере невозможно играть на милике.... Хотя на прошлом старте ПВ набил 20к, ШК набил 20к, дестры набили по 30\20к.... сука вам надо что бы против вас челы стояли афк или что ? до этого кстати @fuck делал то ли 12 то ли 15к на хрюко гладе без буста... может проблема не в миликах все таки ?
 

Dysp

Боцман
Сообщения
60
Симпатии
18
Баллы
69
#59
где было написано про джула? естетик весь вайп прошлый ныл про ма сет, порезали ма сет и пдеф и теперь варки в поле ебут из-за твоего соклана уебана. спасибо ему скажи что сейчас варки тебя ебут. и эти все 3 варка не бегают фулл там с бп или ее за спиной.
я 3 вайпа тут не играл , и привык что джула во всех смертных грехах винят.
Мне хватило, что они в 3 ночи с ними бегали, против 10-15 человек)
 

Dysp

Боцман
Сообщения
60
Симпатии
18
Баллы
69
#60
НИМАГУ ДАТЬ ВАРКУ СВАИ 8 ТЫЩЩЩ С ТССА ПАМАГИТЕ!!!!!!
бля, я в целлом согласен что варк сейчас ОП хуита которую надо чучуть пересмотреть, но каждый ебаный вайп рофлю с челиков которые плодят темы о том что на сервере невозможно играть на милике.... Хотя на прошлом старте ПВ набил 20к, ШК набил 20к, дестры набили по 30\20к.... сука вам надо что бы против вас челы стояли афк или что ? до этого кстати @fuck делал то ли 12 то ли 15к на хрюко гладе без буста... может проблема не в миликах все таки ?
В игре больше 3х классов милли , если что)